サンプリングレートとクロック周波数が同じ場合、基本的にはタップ数と同じだけの乗算器が必要です。
サンプリングレートが低い場合は、整数比以上の違いは必要ですが、時分割多重化の処理が行われ、つまり半分以下の比率に応じた数に乗算器を節約することができます。
BSP Builder では最初に Simulink Simulation で RTL が生成されますので見積もりの数が分かりますが、最終結果は Quartus® Prime でのコンパイル結果をご確認ください。
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